找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1133|回复: 21

[讨论交流] 关于未来的经济系统讨论

[复制链接]
成绩
13
272
1903
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1820 根
狐火 : 1506 团

大妖精


海马王 Lv:80
发表于 2025-9-25 18:17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,现在的原版经济系统只能评价为纯纯一坨,想获得数量可观的货币基本就两条路。
一个是全力堆一个王牌去打高等高难怪,出金效率(可能)高一些,但是强度要求高,也需要经常治疗和挑怪打。
另一条路是去刷初始几张图的20难,但是在等级差下只能靠5%的基础出金率刷脸,虽然在连战机制的帮助下刷的很快,但是具体的打钱效率还是一言难尽并且十分不稳定,想打点钱就需要做好长时间的机械劳动准备,优点是强度需求低,去整个高等级精灵就能开刷。
然而以上两种方法无论怎么看都不算什么很好的体验,作为一个插件形的宝可梦养成游戏,把大量时间花费在刷钱上应该算不上合理的玩法。


未来公测的时候怎么想都应该想办法改善一下这经济系统。因此想讨论哪些方法比较可用。


目前的打怪掉落方式保留不保留应该都问题不大,但是添加新的经济系统不知道代码难度和实现上有没有什么困难的。
目前我的想法是添加两种新的经济来源。首先考虑的是作为一个重点在收集养成的小游戏上应该尽量节约时间,因此参考现在游戏中比较常见的机制。
一种是各种收集类手游和网游都很常见的远征形式,派遣自己的宝可梦外出探索,根据时间和探索地点获得奖励,同时也可以根据等级/属性等能力区别设置拥有限制条件的高奖励远征。奖励可以设置为单纯的钱或者少量额外的物品奖励,比如精灵球,药物,一些游戏中有的换金道具(金沙金珠之类),稀有的进化道具(各种石头,龙鳞之类的衍生物)。
另一种是参考各种游戏的日常任务和宝可梦二设的委托系统,每天随机生成一些任务,前往指定地图击败指定种类的宝可梦,或者是收服并交付某种宝可梦(野外抓捕后提交给系统),帮助训练某种宝可梦(从系统获得宝可梦后训练至指定等级并提交)。这一系统作为主要的金钱来源,根据难易度来获得金钱作为每天的稳定收入。
成绩
9
1153
2103
主题
帖子
积分

进度

神社巫女

资源
尾巴毛 : 1853 根
狐火 : 1264 团

灵梦(蓝)玛丽若鹭姬红美铃

发表于 2025-9-25 18:27:02 | 显示全部楼层
钱本将来会改成限次PVE的形式,应该不会用打怪掉落了,冒险等级也会跟npc等级、能力分配、配招相关
野外探索和物资收集或许可以改成AS或者GVT那种探索度的形式,但应该也会限制次数
本身靠刷来赚钱就不是一个特别良性的方案,现在只是在不用大改且战斗系统没彻底重做完成前用插件默认的形式
目前这方面的重做在没有经济崩溃前优先级不高就是了

如果要给个roadmap的话
接下来的计划是
双属性->命中率->异常状态->可实装的技能特效与变化技能->道具->敌方技能池->PVP&PVE->其他现有系统的优化->后续世代的实装
简单的一周难的两周,时间上是这么安排的,尽量在明年年初结束公测

评分

参与人数 1狐火 +4 收起 理由
steve + 4 令狐落泪

查看全部评分

沙发 2025-9-25 18:27:02 收起回复
随机性回复wwwjkl111 2025-9-25 18:35
回复 举报
AS的话道中能拿,GVT的话满值才拿
如果想不到合适的道中事件就用后者的模式吧
wwwjkl111 2025-9-25 18:29
回复 举报
好高的效率。探索度是那种数次出击来提高探索度,达到满值是再获得奖励吗?
成绩
106
1040
3223
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 2782 根
狐火 : 2232 团

大妖精(金)荷取咲夜女苑


海马王 Lv:100
发表于 2025-9-25 19:59:54 | 显示全部楼层
随机性 发表于 2025-9-25 18:27
钱本将来会改成限次PVE的形式,应该不会用打怪掉落了,冒险等级也会跟npc等级、能力分配、配招相关
野外探 ...




经济崩溃了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
板凳 2025-9-25 19:59:54 回复 收起回复
成绩
1
90
1045
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1025 根
狐火 : 611 团

红美铃

发表于 2025-9-25 20:10:20 | 显示全部楼层
反正我是越打越穷,掉的钱还不够治伤
地板 2025-9-25 20:10:20 收起回复
wwwjkl111回复huaxuehappy 2025-9-26 10:54
回复 举报
刷钱的话就用一百级的懒人翁进化成的请假王去前三个图开20难,4个技能都学pp点多的,练度不够普通攻击可能一下秒不掉,可以选择pp20-30的那些有一定威力的小技能。然后在战斗界面攻击/选择技能时连点技能名能够连续攻击节约时间,连续攻击3-5个回合。用最快的速度刷怪。记得有点钱后换个治疗球能节约回复成本
随机性 2025-9-26 10:50
回复 举报
冒险难度概率我之前修负概率是一并修掉了
懒人翁我也换掉了,现在高级图基本没有200捕获率以上的宝可梦了
想挑战一球超人还是从低级图练起吧
wwwjkl111回复huaxuehappy 2025-9-26 10:49
回复 举报
什么球都行,一般是最便宜的球就行。宝可梦的捕获成功率和种族以及血量百分比强相关,血量百分比越低越好,种族则是以原作的珍惜程度相关,家门虫鼠鸟这种事最容易抓的,各种准神龙之类的就很难抓。一百级的懒人翁从难度一切到20会直接残血,本身种族又只是比家门宠稍微少一点的类型,一般五个球以内就能抓到吧
huaxuehappy回复wwwjkl111 2025-9-26 10:37
回复 举报
这样直接抓可以抓住吗?要用什么球?
wwwjkl111回复百里渊逸 2025-9-26 09:21
回复 举报
前置都没啥必要,难度一去最后一个图找个100的懒人翁,然后切难度20直接丢球,不用战斗直接抓一个就行了
还有 4 条回复, 点击查看
成绩
82
926
2020
主题
帖子
积分

进度

四尾狐

资源
尾巴毛 : 1654 根
狐火 : 2366 团

大妖精(金)玛丽红美铃若鹭姬


福利姬 Lv:100
发表于 2025-9-26 08:23:47 | 显示全部楼层
没破产但和破产没啥区别,虽然能靠夜游大幅度减少受伤率和用遗忘技能刷新PP来实现半永动但效率实在太低
5# 2025-9-26 08:23:47 回复 收起回复
懒得改了看看吧
成绩
3
82
573
主题
帖子
积分

进度

三尾狐

资源
尾巴毛 : 550 根
狐火 : 145 团

大妖精紫苑红美铃


蕾朵 Lv:100
发表于 2025-9-26 09:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ailafeka 于 2025-9-26 09:07 编辑

我是覺得治療中心費用有點太高
新手用不起
一次50還只有一隻
如果不是後面知道藥劑可以補死亡的
那估計我第一隻拉魯會練到傾家蕩產W(但是消耗還是很兇就是了)
6# 2025-9-26 09:05:33 收起回复
随机性 2025-9-26 10:25
回复 举报
基础治疗费对标的是回一贴的5狐火(不算税的话)
不想操作麻烦找个合适的话题水一个贴的事
Ailafeka 2025-9-26 09:30
回复 举报
我後面不小心用掉一顆珍貴球 才知道可以換球W
但25其實還是不少 新手基本上都只能靠火換 更別說 治療前也至少要有50 才能半價使用的樣子
所以我才說 新手時期用不起
wwwjkl111 2025-9-26 09:18
回复 举报
治疗费用还好吧,用了治愈球后治疗费半价,打起来倒不至于治不起,不过300一个的治疗球对新人也是挺大的负担就是了
成绩
7
209
825
主题
帖子
积分

进度

三尾狐

资源
尾巴毛 : 768 根
狐火 : 758 团

大妖精红美铃

发表于 2025-9-26 09:37:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 王者亚瑟 于 2025-9-26 09:39 编辑
VirusQvQ 发表于 2025-9-26 08:23
没破产但和破产没啥区别,虽然能靠夜游大幅度减少受伤率和用遗忘技能刷新PP来实现半永动但效率实在太低 ...

兄弟你的福利姬为啥是男的啊顺便现在宝可梦箱子扩容是买不了了吗?好像在道具商店里找不到这东西了
7# 2025-9-26 09:37:46 收起回复
VirusQvQ 2025-9-26 10:09
回复 举报
因为没有雌的,箱子扩容在商店的其他里面2500怪贵的
请思考你是否真的想要回复本帖,▶你真的想要谢谢楼主吗?那就请回复有意义的内容
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|Kitsune Jinja |每日参拜

GMT+8, 2026-5-26 07:51 , Processed in 0.054541 second(s), 109 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表